Combate
El
combate se divide en 3 rondas
ininterrumpidas, con descanso entre
ellas. Los participantes que ostentan
grados KUP realizan 3 rondas de 1 minuto
con 30 segundos de descanso entre ellas,
mientras que los grados DAN realizan 3
rondas de 2 minutos con 1 minuto de
descanso entre cada una. Es obligatorio
que los competidores utilicen un Dobok
adecuado, así como un peto protector
(llamado hogu) que diferenciará a los
dos competidores por su color rojo o
azul. También es obligatorio el uso de
un casco reglamentario que proteja la
cabeza y un protector bucal para los
dientes, así como protectores para los
antebrazos, espinilleras, protectores
para los empeines, guantes y protector
genital (coquilla).
Resulta ganador el competidor que tras
las tres rondas haya sumado más cantidad
de puntos. En caso de que un competidor
supere en siete puntos al otro, es
automáticamente declarado vencedor. Si
uno de los competidores alcanza los doce
puntos, también es declarado vencedor
automáticamente.
Puntúa
cualquier ataque de patada o puño que
golpee con fuerza el peto protector (hogu)
o cualquier ataque de patada que golpee
con fuerza la cabeza. Los ataques deben
hacer contacto total con la zona
adecuada del adversario y llevar fuerza
suficiente como para causar
desplazamiento del cuerpo o la cabeza.
No se permiten ataques de puño a la
cabeza ni ataques por debajo de la
cintura.
Los ataques efectivos al peto protector
puntúan 1 punto, mientras que los
ataques a la cabeza valen 2 puntos. Si
el oponente es derribado de un ataque,
se suma un punto extra. En caso de KO,
el atacante gana el combate.
Penalizaciones
1-Kyongo
Supone un aviso ante una acción no permitida. Dos Kyongos suponen la reducción de un punto.
Puede suponer Kyongo: Evadir un ataque dando la espalda al adversario; caerse; evitar el combate; agarrar, bloquear o empujar al oponente; ataques por debajo de la cintura; intentar lesionar al contrincante; golpear o bloquear con la rodilla; golpear la cara del oponente con la mano.
2-Gamchong
Supone una penalización directa de un punto.
Algunos de los motivos de Kamchong son: Atacar al oponente cuando la ronda ha acabado; atacar a un oponente derribado; golpear intencionadamente la cara del adversario con la mano.
En caso de que a un participante se le resten 4 puntos, es automáticamente descalificado y pierde el combate.